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[资料] 状态机学习笔记之《有限状态机》

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发表于 2014-12-18 22:20:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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FSM的定义:
        有限状态机系统, 是指在不同的阶段会呈现出不同的运行状态的系统, 这些状态是有限的,不重叠的, 这样一个系统在某一个时刻
一定会处于其所有状态中的一个状态,     此时它接受一部分允许的输入, 产生一部分可能的响应, 并且迁移到一部分可能的状态。

FSM要素:
1、State
State是一个系统在其生命周期中某一时刻的一个运行的情况, 此时, 系统会执行一些动作, 或者等待一些外部输入。
2、Guard
状态机对外部消息进行响应的时候, 除了需要判断当前的状态, 还要判断跟这个状态相关的一些条件是否成立。这种判断称为Guard,
Guard通过允许或禁止某些操作来影响状态机的行为。
3、Event
在一定时间和空间上发生的对系统有意义的事情
4、Action
当一个Event被状态机系统分发的时候, 状态机用Action来进行相应, 比喻修改一些变量的值, 进行输入输出, 产生另一个Event或者迁移到另外一个状态等
5、Transition
从一个状态切换到另一个状态被称为“Transition”, 引起迁移的状态称为triggering event。

(待续)...

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