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楼主: jianhong_wu
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[原创] 从业将近十年!手把手教你单片机程序框架(连载)

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87#
 楼主| 发表于 2014-8-4 13:27:41 | 只看该作者
第六十一节:组合BCD码,非组合BCD码,以及数值三者之间的相互转换和关系。
开场白:
本来这一节打算讲大数据的加法运算的,但是考虑大数据运算的基础是非组合BCD码,所以多增加一节讲BCD码的内容。
计算机中的BCD码,经常使用的有两种格式,即组合BCD码,非组合BCD码。
组合BCD码,是将两位十进制数,存放在一个字节中,例如:十进制数51的存放格式是0101 0001。
非组合BCD码,是将一个字节的低四位编码表示十进制数的一位,而高4位都为0。例如:十进制数51的占用了两个字节的空间,存放格式为:00000101 00000001。
    这一节要教大家两个知识点:
第一个:如何编写组合BCD码,非组合BCD码,以及数值三者之间的相互转换函数。
第二个:通过转换函数的编写,重温前面几节所讲到的指针用法。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
    基于坚鸿51单片机学习板。

(2)实现功能:
波特率是:9600 。
通过电脑串口调试助手模拟上位机,往单片机发送EB 00 55 XX YY YY … YY YY  指令,其中EB 00 55是数据头,XX 是指令类型。YY是具体的数据。
指令类型01代表发送的是数值,需要转成组合BCD码和非组合BCD码,并且返回上位机显示。
指令类型02代表发送的是组合BCD码,需要转成数值和非组合BCD码,并且返回上位机显示。
指令类型03代表发送的是非组合BCD码,需要转成数值和组合BCD码,并且返回上位机显示。

返回上位机的数据中,中间3个数据EE EE EE是分割线,为了方便观察,没实际意义。

例如:十进制的数据52013140,它的十六进制数据是03 19 A8 54。
(a)上位机发送数据:eb 00 55 01 03 19 a8 54
单片机返回:52 01 31 40 EE EE EE 05 02 00 01 03 01 04 00
(b)上位机发送组合BCD码:eb 00 55 02 52 01 31 40
单片机返回:03 19 A8 54 EE EE EE 05 02 00 01 03 01 04 00
(c)发送非组合BCD码:eb 00 55 03 05 02 00 01 03 01 04 00
单片机返回:03 19 A8 54 EE EE EE 52 01 31 40

(3)源代码讲解如下:
  1. #include "REG52.H"

  2. #define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间


  3. /* 注释一:
  4. * 注意,此处的const_rc_size是20,比之前章节的缓冲区稍微改大了一点。
  5. */
  6. #define const_rc_size  20  //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

  7. #define const_receive_time  5  //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

  8. void initial_myself(void);   
  9. void initial_peripheral(void);
  10. void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
  11. void delay_short(unsigned int uiDelayShort);


  12. void T0_time(void);  //定时中断函数
  13. void usart_receive(void); //串口接收中断函数
  14. void usart_service(void);  //串口服务程序,在main函数里


  15. void eusart_send(unsigned char ucSendData);

  16. void number_to_BCD4(const unsigned char *p_ucNumber,unsigned char *p_ucBCD_bit4);//把数值转换成组合BCD码
  17. void number_to_BCD8(const unsigned char *p_ucNumber,unsigned char *p_ucBCD_bit8);//把数值转换成非组合BCD码
  18. void BCD4_to_number(const unsigned char *p_ucBCD_bit4,unsigned char *p_ucNumber); //组合BCD码转成数值
  19. void BCD4_to_BCD8(const unsigned char *p_ucBCD_bit4,unsigned char *p_ucBCD_bit8); //组合BCD码转成非组合BCD码
  20. void BCD8_to_number(const unsigned char *p_ucBCD_bit8,unsigned char *p_ucNumber); //非组合BCD码转成数值
  21. void BCD8_to_BCD4(const unsigned char *p_ucBCD_bit8,unsigned char *p_ucBCD_bit4); //非组合BCD码转成组合BCD码


  22. sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

  23. unsigned int  uiSendCnt=0;     //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
  24. unsigned char ucSendLock=1;    //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
  25. unsigned int  uiRcregTotal=0;  //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
  26. unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
  27. unsigned int  uiRcMoveIndex=0;  //用来解析数据协议的中间变量

  28. /* 注释二:
  29. * 注意,本程序规定数值的最大范围是0至99999999
  30. * 数组中的数据。高位在数组下标大的方向,低位在数组下标小的方向。
  31. */
  32. unsigned char ucBufferNumber[4]; //数值,用4个字节表示long类型的数值
  33. unsigned char ucBufferBCB_bit4[4]; //组合BCD码
  34. unsigned char ucBufferBCB_bit8[8]; //非组合BCD码

  35. void main()
  36.   {
  37.    initial_myself();  
  38.    delay_long(100);   
  39.    initial_peripheral();
  40.    while(1)  
  41.    {
  42.        usart_service();  //串口服务程序
  43.    }

  44. }

  45. void number_to_BCD4(const unsigned char *p_ucNumber,unsigned char *p_ucBCD_bit4)//把数值转换成组合BCD码
  46. {
  47.    unsigned long ulNumberTemp=0;
  48.    unsigned char ucTemp=0;
  49.    ulNumberTemp=p_ucNumber[3];  //把4个字节的数值合并成一个long类型数据
  50.    ulNumberTemp=ulNumberTemp<<8;
  51.    ulNumberTemp=ulNumberTemp+p_ucNumber[2];
  52.    ulNumberTemp=ulNumberTemp<<8;
  53.    ulNumberTemp=ulNumberTemp+p_ucNumber[1];
  54.    ulNumberTemp=ulNumberTemp<<8;
  55.    ulNumberTemp=ulNumberTemp+p_ucNumber[0];


  56.    p_ucBCD_bit4[3]=ulNumberTemp%100000000/10000000;
  57.    p_ucBCD_bit4[3]=p_ucBCD_bit4[3]<<4; //前半4位存第8位组合BCD码
  58.    ucTemp=ulNumberTemp%10000000/1000000;
  59.    p_ucBCD_bit4[3]=p_ucBCD_bit4[3]+ucTemp; //后半4位存第7位组合BCD码

  60.    p_ucBCD_bit4[2]=ulNumberTemp%1000000/100000;
  61.    p_ucBCD_bit4[2]=p_ucBCD_bit4[2]<<4; //前半4位存第6位组合BCD码
  62.    ucTemp=ulNumberTemp%100000/10000;
  63.    p_ucBCD_bit4[2]=p_ucBCD_bit4[2]+ucTemp;//后半4位存第5位组合BCD码

  64.    p_ucBCD_bit4[1]=ulNumberTemp%10000/1000;
  65.    p_ucBCD_bit4[1]=p_ucBCD_bit4[1]<<4; //前半4位存第4位组合BCD码
  66.    ucTemp=ulNumberTemp%1000/100;
  67.    p_ucBCD_bit4[1]=p_ucBCD_bit4[1]+ucTemp;//后半4位存第3位组合BCD码

  68.    p_ucBCD_bit4[0]=ulNumberTemp%100/10;
  69.    p_ucBCD_bit4[0]=p_ucBCD_bit4[0]<<4; //前半4位存第2位组合BCD码
  70.    ucTemp=ulNumberTemp%10;
  71.    p_ucBCD_bit4[0]=p_ucBCD_bit4[0]+ucTemp;//后半4位存第1位组合BCD码

  72. }


  73. void number_to_BCD8(const unsigned char *p_ucNumber,unsigned char *p_ucBCD_bit8)//把数值转换成非组合BCD码
  74. {
  75.    unsigned long ulNumberTemp=0;
  76.    ulNumberTemp=p_ucNumber[3];  //把4个字节的数值合并成一个long类型数据
  77.    ulNumberTemp=ulNumberTemp<<8;
  78.    ulNumberTemp=ulNumberTemp+p_ucNumber[2];
  79.    ulNumberTemp=ulNumberTemp<<8;
  80.    ulNumberTemp=ulNumberTemp+p_ucNumber[1];
  81.    ulNumberTemp=ulNumberTemp<<8;
  82.    ulNumberTemp=ulNumberTemp+p_ucNumber[0];

  83.    p_ucBCD_bit8[7]=ulNumberTemp%100000000/10000000;//一个字节8位存储第8位非组合BCD码
  84.    p_ucBCD_bit8[6]=ulNumberTemp%10000000/1000000;//一个字节8位存储第7位非组合BCD码
  85.    p_ucBCD_bit8[5]=ulNumberTemp%1000000/100000;//一个字节8位存储第6位非组合BCD码
  86.    p_ucBCD_bit8[4]=ulNumberTemp%100000/10000;//一个字节8位存储第5位非组合BCD码
  87.    p_ucBCD_bit8[3]=ulNumberTemp%10000/1000;//一个字节8位存储第4位非组合BCD码
  88.    p_ucBCD_bit8[2]=ulNumberTemp%1000/100;//一个字节8位存储第3位非组合BCD码
  89.    p_ucBCD_bit8[1]=ulNumberTemp%100/10;//一个字节8位存储第2位非组合BCD码
  90.    p_ucBCD_bit8[0]=ulNumberTemp%10;//一个字节8位存储第1位非组合BCD码

  91. }


  92. void BCD4_to_number(const unsigned char *p_ucBCD_bit4,unsigned char *p_ucNumber) //组合BCD码转成数值
  93. {
  94.    unsigned long ulTmep;
  95.    unsigned long ulSum;

  96.    ulSum=0;  //累加和数值清零

  97.    ulTmep=0;
  98.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[3];
  99.    ulTmep=ulTmep>>4;  //把组合BCD码第8位分解出来
  100.    ulTmep=ulTmep*10000000;
  101.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  102.    ulTmep=0;
  103.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[3];
  104.    ulTmep=ulTmep&0x0000000f;  //把组合BCD码第7位分解出来
  105.    ulTmep=ulTmep*1000000;
  106.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  107.    ulTmep=0;
  108.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[2];
  109.    ulTmep=ulTmep>>4;  //把组合BCD码第6位分解出来
  110.    ulTmep=ulTmep*100000;
  111.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  112.    ulTmep=0;
  113.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[2];
  114.    ulTmep=ulTmep&0x0000000f;  //把组合BCD码第5位分解出来
  115.    ulTmep=ulTmep*10000;
  116.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  117.    ulTmep=0;
  118.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[1];
  119.    ulTmep=ulTmep>>4;  //把组合BCD码第4位分解出来
  120.    ulTmep=ulTmep*1000;
  121.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  122.    ulTmep=0;
  123.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[1];
  124.    ulTmep=ulTmep&0x0000000f;  //把组合BCD码第3位分解出来
  125.    ulTmep=ulTmep*100;
  126.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  127.    ulTmep=0;
  128.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[0];
  129.    ulTmep=ulTmep>>4;  //把组合BCD码第2位分解出来
  130.    ulTmep=ulTmep*10;
  131.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  132.    ulTmep=0;
  133.    ulTmep=p_ucBCD_bit4[0];
  134.    ulTmep=ulTmep&0x0000000f;  //把组合BCD码第1位分解出来
  135.    ulTmep=ulTmep*1;
  136.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  137.    //以上代码非常有规律,有兴趣的读者也可以自己想办法把它压缩成一个for循环的函数,可以极大节省容量。

  138.    p_ucNumber[3]=ulSum>>24;  //把long类型数据分解成4个字节
  139.    p_ucNumber[2]=ulSum>>16;
  140.    p_ucNumber[1]=ulSum>>8;
  141.    p_ucNumber[0]=ulSum;
  142. }



  143. void BCD4_to_BCD8(const unsigned char *p_ucBCD_bit4,unsigned char *p_ucBCD_bit8) //组合BCD码转成非组合BCD码
  144. {
  145.    unsigned char ucTmep;

  146.    ucTmep=p_ucBCD_bit4[3];
  147.    p_ucBCD_bit8[7]=ucTmep>>4;    //把组合BCD码第8位分解出来
  148.    p_ucBCD_bit8[6]=ucTmep&0x0f;  //把组合BCD码第7位分解出来

  149.    ucTmep=p_ucBCD_bit4[2];
  150.    p_ucBCD_bit8[5]=ucTmep>>4;    //把组合BCD码第6位分解出来
  151.    p_ucBCD_bit8[4]=ucTmep&0x0f;  //把组合BCD码第5位分解出来

  152.    ucTmep=p_ucBCD_bit4[1];
  153.    p_ucBCD_bit8[3]=ucTmep>>4;    //把组合BCD码第4位分解出来
  154.    p_ucBCD_bit8[2]=ucTmep&0x0f;  //把组合BCD码第3位分解出来

  155.    ucTmep=p_ucBCD_bit4[0];
  156.    p_ucBCD_bit8[1]=ucTmep>>4;    //把组合BCD码第2位分解出来
  157.    p_ucBCD_bit8[0]=ucTmep&0x0f;  //把组合BCD码第1位分解出来

  158. }



  159. void BCD8_to_number(const unsigned char *p_ucBCD_bit8,unsigned char *p_ucNumber) //非组合BCD码转成数值
  160. {
  161.    unsigned long ulTmep;
  162.    unsigned long ulSum;

  163.    ulSum=0;  //累加和数值清零

  164.    ulTmep=0;
  165.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[7];
  166.    ulTmep=ulTmep*10000000;
  167.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  168.    ulTmep=0;
  169.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[6];
  170.    ulTmep=ulTmep*1000000;
  171.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  172.    ulTmep=0;
  173.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[5];
  174.    ulTmep=ulTmep*100000;
  175.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  176.    ulTmep=0;
  177.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[4];
  178.    ulTmep=ulTmep*10000;
  179.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  180.    ulTmep=0;
  181.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[3];
  182.    ulTmep=ulTmep*1000;
  183.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  184.    ulTmep=0;
  185.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[2];
  186.    ulTmep=ulTmep*100;
  187.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  188.    ulTmep=0;
  189.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[1];
  190.    ulTmep=ulTmep*10;
  191.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  192.    ulTmep=0;
  193.    ulTmep=p_ucBCD_bit8[0];
  194.    ulTmep=ulTmep*1;
  195.    ulSum=ulSum+ulTmep; //累加各位数值

  196.    //以上代码非常有规律,有兴趣的读者也可以自己想办法把它压缩成一个for循环的函数,可以极大节省容量。

  197.    p_ucNumber[3]=ulSum>>24;  //把long类型数据分解成4个字节
  198.    p_ucNumber[2]=ulSum>>16;
  199.    p_ucNumber[1]=ulSum>>8;
  200.    p_ucNumber[0]=ulSum;
  201. }



  202. void BCD8_to_BCD4(const unsigned char *p_ucBCD_bit8,unsigned char *p_ucBCD_bit4) //非组合BCD码转成组合BCD码
  203. {
  204.    unsigned char ucTmep;

  205.    ucTmep=p_ucBCD_bit8[7];    //把非组合BCD码第8位分解出来
  206.    p_ucBCD_bit4[3]=ucTmep<<4;
  207.    p_ucBCD_bit4[3]=p_ucBCD_bit4[3]+p_ucBCD_bit8[6];    //把非组合BCD码第7位分解出来

  208.    ucTmep=p_ucBCD_bit8[5];    //把非组合BCD码第6位分解出来
  209.    p_ucBCD_bit4[2]=ucTmep<<4;
  210.    p_ucBCD_bit4[2]=p_ucBCD_bit4[2]+p_ucBCD_bit8[4];    //把非组合BCD码第5位分解出来

  211.    ucTmep=p_ucBCD_bit8[3];    //把非组合BCD码第4位分解出来
  212.    p_ucBCD_bit4[1]=ucTmep<<4;
  213.    p_ucBCD_bit4[1]=p_ucBCD_bit4[1]+p_ucBCD_bit8[2];    //把非组合BCD码第3位分解出来

  214.    ucTmep=p_ucBCD_bit8[1];    //把非组合BCD码第2位分解出来
  215.    p_ucBCD_bit4[0]=ucTmep<<4;
  216.    p_ucBCD_bit4[0]=p_ucBCD_bit4[0]+p_ucBCD_bit8[0];    //把非组合BCD码第1位分解出来
  217.   
  218. }

  219. void usart_service(void)  //串口服务程序,在main函数里
  220. {

  221.      unsigned char i=0;   

  222.      if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
  223.      {

  224.             ucSendLock=0;    //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据

  225.             //下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

  226.             uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动

  227.             while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
  228.             {
  229.                if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55)  //数据头eb 00 55的判断
  230.                {
  231.                     switch(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3])  //根据命令类型来进行不同的处理
  232.                                         {
  233.                                            case 1:  //接收到的是数值,需要转成组合BCD码和非组合BCD码
  234.                             for(i=0;i<4;i++)
  235.                             {
  236.                                 ucBufferNumber[3-i]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4+i]; //从串口接收到的数据,注意,高位在数组下标大的方向
  237.                             }
  238.                             number_to_BCD4(ucBufferNumber,ucBufferBCB_bit4);//把数值转换成组合BCD码
  239.                             number_to_BCD8(ucBufferNumber,ucBufferBCB_bit8);//把数值转换成非组合BCD码
  240.                             for(i=0;i<4;i++)
  241.                             {
  242.                                eusart_send(ucBufferBCB_bit4[3-i]);  ////把组合BCD码返回给上位机观察,注意,高位在数组下标大的方向
  243.                             }
  244.                             eusart_send(0xee);  //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线
  245.                             eusart_send(0xee);
  246.                             eusart_send(0xee);
  247.                             for(i=0;i<8;i++)
  248.                             {
  249.                                eusart_send(ucBufferBCB_bit8[7-i]);  ////把非组合BCD码返回给上位机观察,注意,高位在数组下标大的方向
  250.                             }

  251.                                                 break;
  252.                                            case 2:  //接收到的是组合BCD码,需要转成数值和非组合BCD码
  253.                             for(i=0;i<4;i++)
  254.                             {
  255.                                 ucBufferBCB_bit4[3-i]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4+i]; //从串口接收到的组合BCD码,注意,高位在数组下标大的方向
  256.                             }
  257.                             BCD4_to_number(ucBufferBCB_bit4,ucBufferNumber); //组合BCD码转成数值
  258.                             BCD4_to_BCD8(ucBufferBCB_bit4,ucBufferBCB_bit8); //组合BCD码转成非组合BCD码
  259.                             for(i=0;i<4;i++)
  260.                             {
  261.                                eusart_send(ucBufferNumber[3-i]);  ////把数值返回给上位机观察,注意,高位在数组下标大的方向
  262.                             }
  263.                             eusart_send(0xee);  //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线
  264.                             eusart_send(0xee);
  265.                             eusart_send(0xee);
  266.                             for(i=0;i<8;i++)
  267.                             {
  268.                                eusart_send(ucBufferBCB_bit8[7-i]);  ////把非组合BCD码返回给上位机观察,注意,高位在数组下标大的方向
  269.                             }

  270.                                                 break;
  271.                                            case 3:  //接收到的是非组合BCD码,需要转成数值和组合BCD码
  272.                             for(i=0;i<8;i++)
  273.                             {
  274.                                 ucBufferBCB_bit8[7-i]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4+i]; //从串口接收到的非组合BCD码,注意,高位在数组下标大的方向
  275.                             }

  276.                             BCD8_to_number(ucBufferBCB_bit8,ucBufferNumber); //非组合BCD码转成数值
  277.                             BCD8_to_BCD4(ucBufferBCB_bit8,ucBufferBCB_bit4); //非组合BCD码转成组合BCD码
  278.                             for(i=0;i<4;i++)
  279.                             {
  280.                                eusart_send(ucBufferNumber[3-i]);  ////把数值返回给上位机观察
  281.                             }
  282.                             eusart_send(0xee);  //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线,注意,高位在数组下标大的方向
  283.                             eusart_send(0xee);
  284.                             eusart_send(0xee);
  285.                             for(i=0;i<4;i++)
  286.                             {
  287.                                eusart_send(ucBufferBCB_bit4[3-i]);  ////把组合BCD码返回给上位机观察,注意,高位在数组下标大的方向
  288.                             }

  289.                                                 break;
  290.                                         }

  291.                     break;   //退出循环
  292.                }
  293.                uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
  294.            }
  295.                                          
  296.            uiRcregTotal=0;  //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
  297.   
  298.      }
  299.                         
  300. }

  301. void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数
  302. {

  303.   ES = 0; //关串口中断
  304.   TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
  305.   SBUF =ucSendData; //发送一个字节

  306.   delay_short(400);  //每个字节之间的延时,这里非常关键,也是最容易出错的地方。延时的大小请根据实际项目来调整

  307.   TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
  308.   ES = 1; //允许串口中断

  309. }



  310. void T0_time(void) interrupt 1    //定时中断
  311. {
  312.   TF0=0;  //清除中断标志
  313.   TR0=0; //关中断


  314.   if(uiSendCnt<const_receive_time)   //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
  315.   {
  316.           uiSendCnt++;    //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
  317.       ucSendLock=1;     //开自锁标志
  318.   }



  319.   TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  320.   TL0=0x0b;
  321.   TR0=1;  //开中断
  322. }


  323. void usart_receive(void) interrupt 4                 //串口接收数据中断        
  324. {        

  325.    if(RI==1)  
  326.    {
  327.         RI = 0;

  328.             ++uiRcregTotal;
  329.         if(uiRcregTotal>const_rc_size)  //超过缓冲区
  330.         {
  331.            uiRcregTotal=const_rc_size;
  332.         }
  333.         ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF;   //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
  334.         uiSendCnt=0;  //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。
  335.    
  336.    }
  337.    else  //发送中断,及时把发送中断标志位清零
  338.    {
  339.         TI = 0;
  340.    }
  341.                                                          
  342. }                                


  343. void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
  344. {
  345.    unsigned int i;
  346.    unsigned int j;
  347.    for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
  348.    {
  349.       for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
  350.           {
  351.              ; //一个分号相当于执行一条空语句
  352.           }
  353.    }
  354. }

  355. void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
  356. {
  357.    unsigned int i;  
  358.    for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
  359.    {
  360.      ;   //一个分号相当于执行一条空语句
  361.    }
  362. }


  363. void initial_myself(void)  //第一区 初始化单片机
  364. {

  365.   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

  366.   //配置定时器
  367.   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1
  368.   TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  369.   TL0=0x0b;


  370.   //配置串口
  371.   SCON=0x50;
  372.   TMOD=0X21;
  373.   TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600);  //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
  374.   TR1=1;

  375. }

  376. void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
  377. {

  378.    EA=1;     //开总中断
  379.    ES=1;     //允许串口中断
  380.    ET0=1;    //允许定时中断
  381.    TR0=1;    //启动定时中断

  382. }
复制代码

总结陈词:
有了这一节非组合BCD的基础知识,下一节就开始讲大数据的算法程序。这些算法程序经常要用在计算器,工控,以及高精度的仪器仪表等领域。C语言的语法中不是已经提供了+,-,*,/这些运算符号吗?为什么还要专门写算法程序?因为那些运算符只能进行简单的运算,一旦数据超过了unsigned long(4个字节)的范围就会出错。而这种大数据算法的程序是什么样的?欲知详情,请听下回分解----大数据的加法运算。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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86#
发表于 2014-7-31 08:20:40 | 只看该作者
连载,这个讲的好,谢谢!
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85#
发表于 2014-7-30 22:57:34 | 只看该作者
很好很强大,找工作就指望这个帖子了
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84#
 楼主| 发表于 2014-7-28 23:30:23 | 只看该作者
{:soso_e113:}{:soso_e113:}现在发现这个软件还不迟。
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83#
发表于 2014-7-28 21:40:43 | 只看该作者
jianhong_wu 发表于 2014-7-28 21:24
很不错的分享精神。

很不幸的是我之前没用世界上最好用的串口调试助手
很幸运的是碰到这个问题后让我知道了世界上最好用的串口调试助手http://www.dumenmen.com/forum.ph ... &extra=page%3D2
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82#
 楼主| 发表于 2014-7-28 21:24:31 | 只看该作者
又一个暑假 发表于 2014-7-28 21:16
同志们:
          如果你们在看鸿哥的程序串口不懂的配置,可以参照我的,我刚开始没调出来是QQ群里的 ...

很不错的分享精神。
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81#
发表于 2014-7-28 21:16:59 | 只看该作者
jianhong_wu 发表于 2014-4-5 11:19
第三十八节:判断数据尾来接收一串数据的串口通用程序框架。

开场白:

同志们:
          如果你们在看鸿哥的程序串口不懂的配置,可以参照我的,我刚开始没调出来是QQ群里的@小傅-惠州告诉我要在中间的  单字符串   发送区就可以的
使用说明书如下

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80#
 楼主| 发表于 2014-7-26 10:26:14 | 只看该作者
第六十节:用关中断和互斥量来保护多线程共享的全局变量。

开场白:
在前面一些章节中,我提到为了防止中断函数把某些共享数据破坏,在主函数中更改某个数据变量时,应该先关闭中断,修改完后再打开中断;我也提到了网友“红金龙吸味”关于原子锁的建议。经过这段时间的思考和总结,我发现不管是关中断开中断,还是原子锁,其实本质上都是程序在多进程中临界点的数据处理,原子锁有个专用名词叫互斥量,而我引以为豪的状态机程序框架,主函数的switch语句,外加一个定时中断,本质上就是2个独立进程在不断切换并行运行。
为什么要保护多线程共享的全局变量?因为,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。
这一节要教大家一个知识点:如何用关中断和互斥量来保护多线程共享的全局变量。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
基于坚鸿51单片机学习板。

(2)实现功能:
在第5节的基础上略作修改,让蜂鸣器在前面3秒发生一次短叫报警,在后面6秒发生一次长叫报警,如此反复循环。

(3)源代码讲解如下:
  1. #include "REG52.H"


  2. #define const_time_3s 1332   //3秒钟的时间需要的定时中断次数
  3. #define const_time_6s 2664   //6秒钟的时间需要的定时中断次数

  4. #define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间
  5. #define const_voice_long   200  //蜂鸣器长叫的持续时间

  6. void initial_myself();   
  7. void initial_peripheral();
  8. void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
  9. void led_flicker();
  10. void alarm_run();   
  11. void T0_time();  //定时中断函数

  12. sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

  13. unsigned char ucAlarmStep=0; //报警的步骤变量
  14. unsigned int  uiTimeAlarmCnt=0; //报警统计定时中断次数的延时计数器

  15. unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

  16. unsigned char ucLock=0;     //互斥量,俗称原子锁
  17. void main()
  18.   {
  19.    initial_myself();  
  20.    delay_long(100);   
  21.    initial_peripheral();
  22.    while(1)  
  23.    {
  24.       alarm_run();   //报警器定时报警
  25.    }

  26. }


  27. /* 注释一:
  28. * 保护多线程共享全局变量的原理:
  29. * 多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。如果一个线程负责改变此变量的值,
  30. * 而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。
  31. * 鸿哥的基本程序框架都是两线程为主,一个是main函数线程,一个是定时函数线程。
  32. */

  33. void alarm_run() //报警器的应用程序
  34. {
  35.   
  36.   switch(ucAlarmStep)
  37.   {
  38.      case 0:

  39.            if(uiTimeAlarmCnt>=const_time_3s) //时间到
  40.            {
  41. /* 注释二:
  42. * 用关中断来保护多线程共享的全局变量:
  43. * 因为uiTimeAlarmCnt和uiVoiceCnt都是unsigned int类型,本质上是由两个字节组成。
  44. * 在C语言中uiTimeAlarmCnt=0和uiVoiceCnt=const_voice_short看似一条指令,
  45. * 实际上经过编译之后它不只一条汇编指令。由于另外一个定时中断线程里也会对这个变量
  46. * 进行判断和操作,如果不禁止定时中断或者采取其它措施,定时函数往往会在主函数还没有
  47. * 结束操作共享变量前就去访问或处理这个共享变量,这就会引起冲突,导致系统运行异常。
  48. */
  49.               ET0=0;  //禁止定时中断
  50.               uiTimeAlarmCnt=0; //时间计数器清零
  51.               uiVoiceCnt=const_voice_short;  //蜂鸣器短叫
  52.                           ET0=1; //开启允许定时中断
  53.               ucAlarmStep=1; //切换到下一个步骤
  54.            }
  55.            break;
  56.      case 1:
  57.            if(uiTimeAlarmCnt>=const_time_6s) //时间到
  58.            {
  59. /* 注释三:
  60. * 用互斥量来保护多线程共享的全局变量:
  61. * 我觉得,在这种场合,用互斥量比前面用关中断的方法更加好。
  62. * 因为一旦关闭了定时中断,整个中断函数就会在那一刻停止运行了,
  63. * 而加一个互斥量,既能保护全局变量,又能让定时中断函数正常运行,
  64. * 真是一举两得。
  65. */
  66.                       ucLock=1;  //互斥量加锁。 俗称原子锁
  67.               uiTimeAlarmCnt=0; //时间计数器清零
  68.               uiVoiceCnt=const_voice_long;  //蜂鸣器长叫
  69.                       ucLock=0; //互斥量解锁。  俗称原子锁

  70.               ucAlarmStep=0; //返回到上一个步骤
  71.            }
  72.            break;
  73.   }

  74. }

  75. void T0_time() interrupt 1
  76. {
  77.   TF0=0;  //清除中断标志
  78.   TR0=0; //关中断
  79.   
  80.   if(ucLock==0) //互斥量判断
  81.   {
  82.      if(uiTimeAlarmCnt<0xffff)  //设定这个条件,防止uiTimeAlarmCnt超范围。
  83.      {
  84.          uiTimeAlarmCnt++;  //报警的时间计数器,累加定时中断的次数,
  85.      }

  86.      if(uiVoiceCnt!=0)
  87.      {
  88.          uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
  89.          beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
  90.      }
  91.      else
  92.      {
  93.          ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
  94.          beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
  95.      }
  96.   }

  97.   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  98.   TL0=0x2f;
  99.   TR0=1;  //开中断
  100. }


  101. void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
  102. {
  103.    unsigned int i;
  104.    unsigned int j;
  105.    for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
  106.    {
  107.       for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
  108.           {
  109.              ; //一个分号相当于执行一条空语句
  110.           }
  111.    }
  112. }


  113. void initial_myself()  //第一区 初始化单片机
  114. {
  115.   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

  116.   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1


  117.   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  118.   TL0=0x2f;

  119. }
  120. void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
  121. {
  122.   EA=1;     //开总中断
  123.   ET0=1;    //允许定时中断
  124.   TR0=1;    //启动定时中断

  125. }
复制代码

总结陈词:
从下一节开始我准备用几章节的内容来讲常用的数学运算程序。这些程序经常要用在计算器,工控,以及高精度的仪器仪表等领域。C语言的语法中不是已经提供了+,-,*,/这些运算符号吗?为什么还要专门写算法程序?因为那些运算符只能进行简单的运算,一旦数据超过了unsigned long(4个字节)的范围就会出错。而这种大数据算法的程序是什么样的?欲知详情,请听下回分解----大数据的加法运算。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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79#
发表于 2014-7-23 13:24:01 | 只看该作者
支持。非常好的文章。
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78#
 楼主| 发表于 2014-7-21 00:40:36 | 只看该作者
第五十九节:串口程序第40,44,45节中存在一个bug,特此紧急公告。
                                 
   经过网友“intech2008”的提醒,在我之前发表的第40,44,45节串口接收程序中,在计算检验和的地方,存在一个不容易发觉的bug。
   原来的是:

  for(i=0;i<(3+1+2+uiRcSize);i++) //计算校验累加和
  {
      ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[i];
  }   

  应该改成:
  for(i=0;i<(3+1+2+uiRcSize);i++) //计算校验累加和
  {
      ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+i];
  }   

  由于本连载技术文章在各大论坛发布和被转载,我没法做到处处提醒,不得不专门用一节内容来告知各位读者。

  下节预告-----关中断和开中断在多进程临界点的应用。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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77#
 楼主| 发表于 2014-7-20 06:45:50 | 只看该作者
本帖最后由 jianhong_wu 于 2014-7-20 12:53 编辑

第五十八节:指针的第五大好处,指针在众多数组中的中转站作用。
开场白:
    单个变量数据之间可以通过一条指令任意自由赋值转移,但是数组之间不能通过一条指令直接赋值转移,必须用for等循环指令挨个把数组的数据一个一个来赋值转移,如果一个 函数中,有很多数组需要赋值转移,那就非常麻烦了,要用很多for语句,耗时。还好C语言里有个指针,它可以非常高效地来切换我们所需要的数组,起到很好的中转站作用。这一节要教大家一个知识点:指针在众多数组中的中转站作用。
具体内容,请看源代码讲解。
1)硬件平台:
基于朱兆祺51单片机学习板。
2)实现功能:
在第57节的串口收发程序基础上修改。在串口接收函数中,以下代码有略微修改:
while(uiRcregTotal>=4&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-4))//注意,这里是4,不是上一节的5,因为只有eb 00 55 xx4个数据
通过上位机来调用下位机对应的数组数据。
通过电脑串口调试助手,往单片机发送EB 00 55 XX 指令,其中EB 00 55是数据头,XX的取值范围是0x01 0x05,每个不同的值代表调用下位机不同的数组数据。0x01调用第1组数据,0x02调用第2组数据,0x05调用第5组数据。
1组:11 12 13 14 15
2组:21 22 23 24 25
3组:31 32 33 34 35
4组:41 42 43 44 45
5组:51 52 53 54 55
下位机返回21个数据,前面5个是第1种不带指针函数返回的数据。中间5个是第2种不带指针函数返回的数据。最后5个是第3种带指针函数返回的数据。期间2EE EE EE是各函数返回的数据分割线,为了方便观察,没实际意义。
比如电脑发送:EB 0055 02
单片机就返回:21 2223 24 25 EE EE EE 21 22 23 24 25 EE EE EE 21 22 23 24 25
波特率是:9600
3)源代码讲解如下:
  1. #include "REG52.H"


  2. #define const_array_size  5  //参与排序的数组大小

  3. #define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间
  4. #define const_rc_size  10  //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

  5. #define const_receive_time  5  //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

  6. void initial_myself(void);   
  7. void initial_peripheral(void);
  8. void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
  9. void delay_short(unsigned int uiDelayShort);


  10. void T0_time(void);  //定时中断函数
  11. void usart_receive(void); //串口接收中断函数
  12. void usart_service(void);  //串口服务程序,在main函数里
  13. void send_array_1(unsigned char ucArraySec);  //第1种函数,不带指针
  14. void send_array_2(unsigned char ucArraySec);  //第2种函数,不带指针
  15. void send_array_3(unsigned char ucArraySec);  //第3种函数,带指针
  16. void eusart_send(unsigned char ucSendData);


  17. sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

  18. unsigned int  uiSendCnt=0;     //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
  19. unsigned char ucSendLock=1;    //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
  20. unsigned int  uiRcregTotal=0;  //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
  21. unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
  22. unsigned int  uiRcMoveIndex=0;  //用来解析数据协议的中间变量

  23. const unsigned char array_0x01[]={0x11,0x12,0x13,0x14,0x15}; //第1个常量数组
  24. const unsigned char array_0x02[]={0x21,0x22,0x23,0x24,0x25}; //第2个常量数组
  25. const unsigned char array_0x03[]={0x31,0x32,0x33,0x34,0x35}; //第3个常量数组
  26. const unsigned char array_0x04[]={0x41,0x42,0x43,0x44,0x45}; //第4个常量数组
  27. const unsigned char array_0x05[]={0x51,0x52,0x53,0x54,0x55}; //第5个常量数组

  28. void main()
  29.   {
  30.    initial_myself();  
  31.    delay_long(100);   
  32.    initial_peripheral();
  33.    while(1)  
  34.    {
  35.        usart_service();  //串口服务程序
  36.    }

  37. }

  38. /* 注释一:
  39. * 第1种函数,内部不带指针,根据上位机相关的指令,
  40. * 直接返回对应的数组。由于不带指针,因此多用了5个for循环来搬运数组。
  41. * 比较耗程序ROM容量,也不够简洁清晰。
  42. */
  43. void send_array_1(unsigned char ucArraySec)
  44. {
  45.    unsigned int i;
  46.    switch(ucArraySec)
  47.    {
  48.       case 1:  //直接返回第1个常量数组
  49.                for(i=0;i<5;i++)
  50.                    {
  51.                       eusart_send(array_0x01[i]);
  52.                    }
  53.                break;
  54.       case 2:  //直接返回第2个常量数组
  55.                for(i=0;i<5;i++)
  56.                    {
  57.                       eusart_send(array_0x02[i]);
  58.                    }
  59.                break;
  60.       case 3:  //直接返回第3个常量数组
  61.                for(i=0;i<5;i++)
  62.                    {
  63.                       eusart_send(array_0x03[i]);
  64.                    }
  65.                break;
  66.       case 4:  //直接返回第4个常量数组
  67.                for(i=0;i<5;i++)
  68.                    {
  69.                       eusart_send(array_0x04[i]);
  70.                    }
  71.                break;   
  72.       case 5:  //直接返回第5个常量数组
  73.                for(i=0;i<5;i++)
  74.                    {
  75.                       eusart_send(array_0x05[i]);
  76.                    }
  77.                break;

  78.    }
  79.   
  80. }


  81. /* 注释二:
  82. * 第2种函数,内部不带指针,根据上位机相关的指令,
  83. * 先转移对应的数组放到一个中间变量数组,然后发送数组。
  84. * 由于不带指针,因此多用了6个for循环来搬运数组。
  85. * 跟第1种函数一样,比较耗程序ROM容量,也不够简洁清晰。
  86. */
  87. void send_array_2(unsigned char ucArraySec)  //第2种函数,不带指针
  88. {
  89.    unsigned int i;
  90.    unsigned char array_temp[5]; //临时中间数组
  91.    switch(ucArraySec)
  92.    {
  93.       case 1:  //直接返回第1个常量数组
  94.                for(i=0;i<5;i++)
  95.                    {
  96.                           array_temp[i]=array_0x01[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
  97.                    }
  98.                break;
  99.       case 2:  //直接返回第2个常量数组
  100.                for(i=0;i<5;i++)
  101.                    {
  102.                           array_temp[i]=array_0x02[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
  103.                    }
  104.                break;
  105.       case 3:  //直接返回第3个常量数组
  106.                for(i=0;i<5;i++)
  107.                    {
  108.                           array_temp[i]=array_0x03[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
  109.                    }
  110.                break;
  111.       case 4:  //直接返回第4个常量数组
  112.                for(i=0;i<5;i++)
  113.                    {
  114.                           array_temp[i]=array_0x04[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
  115.                    }
  116.                break;   
  117.       case 5:  //直接返回第5个常量数组
  118.                for(i=0;i<5;i++)
  119.                    {
  120.                           array_temp[i]=array_0x05[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
  121.                    }
  122.                break;

  123.    }

  124.    for(i=0;i<5;i++)
  125.    {
  126.            eusart_send(array_temp[i]);  //把临时存放在中间数组的数据全部发送出去
  127.    }

  128. }

  129. /* 注释三:
  130. * 第3种函数,内部带指针,根据上位机相关的指令,
  131. * 先把对应的数组首地址传递给一个中间指针,然后再通过
  132. * 指针把整个数组的数据发送出去,由于带指针,切换转移数组的数据非常快,
  133. * 只需传递一下首地址给指针就可以,非常高效,整个函数只用了1个for循环。
  134. * 跟前面第1,2种函数相比,更加节省程序容量,处理速度更加快,更加简洁。
  135. */
  136. void send_array_3(unsigned char ucArraySec)  //第3种函数,带指针
  137. {
  138.    unsigned int i;
  139.    unsigned char *p_array; //临时中间指针,作为数组的中转站,非常高效
  140.    switch(ucArraySec)
  141.    {
  142.       case 1:  //直接返回第1个常量数组
  143.                    p_array=array_0x01;  //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
  144.                break;
  145.       case 2:  //直接返回第2个常量数组
  146.                    p_array=array_0x02;  //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
  147.                break;
  148.       case 3:  //直接返回第3个常量数组
  149.                    p_array=array_0x03;  //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
  150.                break;
  151.       case 4:  //直接返回第4个常量数组
  152.                    p_array=array_0x04;  //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
  153.                break;   
  154.       case 5:  //直接返回第5个常量数组
  155.                    p_array=array_0x05;  //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
  156.                break;

  157.    }

  158.    for(i=0;i<5;i++)
  159.    {
  160.            eusart_send(p_array[i]);  //通过指针把数组的数据全部发送出去
  161.    }

  162. }

  163. void usart_service(void)  //串口服务程序,在main函数里
  164. {

  165.      unsigned char i=0;   
  166.      unsigned char ucWhichArray;
  167.      if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
  168.      {

  169.             ucSendLock=0;    //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据

  170.             //下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

  171.             uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动

  172.             while(uiRcregTotal>=4&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-4)) //注意,这里是4,不是上一节的5,因为只有eb 00 55 xx这4个数据
  173.             {
  174.                if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55)  //数据头eb 00 55的判断
  175.                {

  176.                    ucWhichArray=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //上位机需要返回的某个数组

  177.                    send_array_1(ucWhichArray); //第1种函数返回数组的5个数据,不带指针

  178.                    eusart_send(0xee);  //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线
  179.                    eusart_send(0xee);
  180.                    eusart_send(0xee);

  181.                    send_array_2(ucWhichArray); //第2种函数返回数组的5个数据,不带指针

  182.                    eusart_send(0xee);  //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线
  183.                    eusart_send(0xee);
  184.                    eusart_send(0xee);

  185.                    send_array_3(ucWhichArray); //第3种函数返回数组的5个数据,带指针


  186.                    break;   //退出循环
  187.                }
  188.                uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
  189.            }
  190.                                          
  191.            uiRcregTotal=0;  //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
  192.   
  193.      }
  194.                         
  195. }

  196. void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数
  197. {

  198.   ES = 0; //关串口中断
  199.   TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
  200.   SBUF =ucSendData; //发送一个字节

  201.   delay_short(400);  //每个字节之间的延时,这里非常关键,也是最容易出错的地方。延时的大小请根据实际项目来调整

  202.   TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
  203.   ES = 1; //允许串口中断

  204. }



  205. void T0_time(void) interrupt 1    //定时中断
  206. {
  207.   TF0=0;  //清除中断标志
  208.   TR0=0; //关中断


  209.   if(uiSendCnt<const_receive_time)   //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
  210.   {
  211.       uiSendCnt++;    //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
  212.       ucSendLock=1;     //开自锁标志
  213.   }



  214.   TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  215.   TL0=0x0b;
  216.   TR0=1;  //开中断
  217. }


  218. void usart_receive(void) interrupt 4                 //串口接收数据中断        
  219. {        

  220.    if(RI==1)  
  221.    {
  222.         RI = 0;

  223.         ++uiRcregTotal;
  224.         if(uiRcregTotal>const_rc_size)  //超过缓冲区
  225.         {
  226.            uiRcregTotal=const_rc_size;
  227.         }
  228.         ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF;   //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
  229.         uiSendCnt=0;  //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。
  230.    
  231.    }
  232.    else  //发送中断,及时把发送中断标志位清零
  233.    {
  234.         TI = 0;
  235.    }
  236.                                                          
  237. }                                


  238. void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
  239. {
  240.    unsigned int i;
  241.    unsigned int j;
  242.    for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
  243.    {
  244.       for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
  245.           {
  246.              ; //一个分号相当于执行一条空语句
  247.           }
  248.    }
  249. }

  250. void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
  251. {
  252.    unsigned int i;  
  253.    for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
  254.    {
  255.      ;   //一个分号相当于执行一条空语句
  256.    }
  257. }


  258. void initial_myself(void)  //第一区 初始化单片机
  259. {

  260.   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

  261.   //配置定时器
  262.   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1
  263.   TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  264.   TL0=0x0b;


  265.   //配置串口
  266.   SCON=0x50;
  267.   TMOD=0X21;
  268.   TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600);  //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
  269.   TR1=1;

  270. }

  271. void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
  272. {

  273.    EA=1;     //开总中断
  274.    ES=1;     //允许串口中断
  275.    ET0=1;    //允许定时中断
  276.    TR0=1;    //启动定时中断

  277. }
复制代码

总结陈词:
通过前面几节的学习,基本上讲完了我平时用指针的所有心得体会。
下一节开始讲新内容。在前面一些章节中,我提到为了防止中断函数把某些共享数据破坏,在主函数中更改某个数据变量时,应该先关闭中断,修改完后再打开中断;我也提到了网友“红金龙吸味”关于原子锁的建议。经过这段时间的思考和总结,我发现不管是关中断开中断,还是原子锁,其实本质上都是程序在多进程中临界点的数据处理,原子锁在程序员中有个专用名词叫互斥量,而我引以为豪的状态机程序框架,主函数的switch语句,外加一个定时中断,本质上就是2个独立进程在不断切换并行运行。我觉得这个临界点处理的知识很重要,也很容易忽略,所以我决定专门用两节内容来讲讲这方面的知识应用。欲知详情,请听下回分解-----关中断和开中断在多进程临界点的应用。
(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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76#
 楼主| 发表于 2014-7-19 14:17:33 | 只看该作者
Mr.Caiii 发表于 2014-7-19 10:53
特地过来顶下鸿哥,我坚信,坚持看下去,肯定会有很大的收获,谢谢鸿哥~!!!

非常感谢。我后续会继续更新。
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75#
发表于 2014-7-19 10:53:17 | 只看该作者
特地过来顶下鸿哥,我坚信,坚持看下去,肯定会有很大的收获,谢谢鸿哥~!!!
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74#
 楼主| 发表于 2014-7-17 16:21:52 | 只看该作者

感谢大家支持。
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73#
发表于 2014-7-17 16:12:31 | 只看该作者
鸿哥好样的!
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72#
发表于 2014-7-17 14:50:28 | 只看该作者
持续关注                              
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71#
发表于 2014-7-17 14:42:13 | 只看该作者
12123123123
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70#
发表于 2014-7-17 14:19:44 | 只看该作者
本帖最后由 primer 于 2014-7-17 14:21 编辑

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69#
发表于 2014-7-17 14:11:38 | 只看该作者
很不错。继续努力。
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68#
 楼主| 发表于 2014-7-13 08:31:13 | 只看该作者
第五十七节:为指针加上紧箍咒const,避免意外修改了只做输入接口的数据。

开场白:
通过上一节的学习,我们知道指针在函数接口中具有双向性,这个双向性是一把双刃剑,既给我们带来便捷,也给我们带来隐患。这一节要教大家以下知识点:
凡是做输入接口的指针,都应该加上const标签来标识,它可以让原来双向性的接口变成了单向性接口,它有两个好处:
第一个:如果你是用别人已经封装好的函数,你发现接口指针带了const标签,就足以说明这个指针只能做输入接口,你用了它,不用担心输入数据被修改。
第二个:如果是你自己写的函数,你在输入接口处的指针加了const标签,它可以预防你在写函数内部代码时不小心修改了输入接口的数据。比如,你试着在函数内部更改带const标签的输入接口数据,当你点击编译时,会编译不过,出现错误提示:error C183: unmodifiable lvalue。这就是一道防火墙啊!

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
基于坚鸿51单片机学习板。

(2)实现功能:
我只是把第55节中凡是输入接口数据的指针都加了const关键字标签,其它代码内容没变。
把5个随机数据按从大到小排序,用冒泡法来排序。
通过电脑串口调试助手,往单片机发送EB 00 55 08 06 09 05 07  指令,其中EB 00 55是数据头,08 06 09 05 07 是参与排序的5个随机原始数据。单片机收到指令后就会返回13个数据,最前面5个数据是第3种方法的排序结果,中间3个数据EE EE EE是第3种和第4种的分割线,为了方便观察,没实际意义。最后5个数据是第4种方法的排序结果.

比如电脑发送:EB 00 55 08 06 09 05 07
单片机就返回:09 08 07 06 05 EE EE EE 09 08 07 06 05

波特率是:9600 。

(3)源代码讲解如下:
  1. #include "REG52.H"


  2. #define const_array_size  5  //参与排序的数组大小

  3. #define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间
  4. #define const_rc_size  10  //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

  5. #define const_receive_time  5  //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

  6. void initial_myself(void);   
  7. void initial_peripheral(void);
  8. void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
  9. void delay_short(unsigned int uiDelayShort);


  10. void T0_time(void);  //定时中断函数
  11. void usart_receive(void); //串口接收中断函数
  12. void usart_service(void);  //串口服务程序,在main函数里


  13. void eusart_send(unsigned char ucSendData);


  14. void big_to_small_sort_2(const unsigned char *p_ucInputBuffer);//第2种方法 把一个数组从大到小排序
  15. void big_to_small_sort_3(const unsigned char *p_ucInputBuffer,unsigned char *p_ucOutputBuffer);//第3种方法 把一个数组从大到小排序
  16. sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

  17. unsigned int  uiSendCnt=0;     //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
  18. unsigned char ucSendLock=1;    //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
  19. unsigned int  uiRcregTotal=0;  //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
  20. unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
  21. unsigned int  uiRcMoveIndex=0;  //用来解析数据协议的中间变量

  22. unsigned char ucUsartBuffer[const_array_size];  //从串口接收到的需要排序的原始数据

  23. unsigned char ucGlobalBuffer_2[const_array_size]; //第2种方法,参与具体排序算法的全局变量数组
  24. unsigned char ucGlobalBuffer_3[const_array_size]; //第3种方法,用来接收输出接口数据的全局变量数组

  25. void main()
  26.   {
  27.    initial_myself();  
  28.    delay_long(100);   
  29.    initial_peripheral();
  30.    while(1)  
  31.    {
  32.        usart_service();  //串口服务程序
  33.    }

  34. }


  35. void big_to_small_sort_2(const unsigned char *p_ucInputBuffer)//第2种方法 把一个数组从大到小排序
  36. {
  37.    unsigned char i;
  38.    unsigned char k;
  39.    unsigned char ucTemp; //在两两交换数据的过程中,用于临时存放交换的某个变量


  40.    for(i=0;i<const_array_size;i++)  
  41.    {
  42.       ucGlobalBuffer_2[i]=p_ucInputBuffer[i];  //参与排序算法之前,先把输入接口的数据全部搬移到全局变量数组中。
  43.    }


  44.    //以下就是著名的 冒泡法排序。详细讲解请找百度。
  45.    for(i=0;i<(const_array_size-1);i++)  //冒泡的次数是(const_array_size-1)次
  46.    {
  47.       for(k=0;k<(const_array_size-1-i);k++) //每次冒泡的过程中,需要两两比较的次数是(const_array_size-1-i)
  48.           {
  49.              if(ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-k]>ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-1-k])  //后一个与前一个数据两两比较
  50.                  {
  51.                      ucTemp=ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-1-k];     //通过一个中间变量实现两个数据交换
  52.              ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-1-k]=ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-k];
  53.              ucGlobalBuffer_2[const_array_size-1-k]=ucTemp;
  54.                  }
  55.          
  56.           }
  57.    }


  58. }



  59. /* 注释一:
  60. * 凡是做输入接口的指针,都应该加上const标签来标识,它可以让原来双向性的接口变成了单向性接口,它有两个好处:
  61. * 第一个:如果你是用别人已经封装好的函数,你发现接口指针带了const标签,就足以说明
  62. * 这个指针只能做输入接口,你用了它,不用担心输入数据被修改。
  63. * 第二个:如果是你自己写的函数,你在输入接口处的指针加了const标签,它可以预防你在写函数内部代码时
  64. * 不小心修改了输入接口的数据。比如,你试着在以下函数最后的地方加一条更改输入接口数据的指令,
  65. * 当你点击编译时,会编译不过,出现错误提示:error C183: unmodifiable lvalue。
  66. */
  67. void big_to_small_sort_3(const unsigned char *p_ucInputBuffer,unsigned char *p_ucOutputBuffer)//第3种方法 把一个数组从大到小排序
  68. {
  69.    unsigned char i;
  70.    unsigned char k;
  71.    unsigned char ucTemp; //在两两交换数据的过程中,用于临时存放交换的某个变量
  72.    unsigned char ucBuffer_3[const_array_size]; //第3种方法,参与具体排序算法的局部变量数组

  73.    for(i=0;i<const_array_size;i++)  
  74.    {
  75.       ucBuffer_3[i]=p_ucInputBuffer[i];  //参与排序算法之前,先把输入接口的数据全部搬移到局部变量数组中。
  76.    }


  77.    //以下就是著名的 冒泡法排序。详细讲解请找百度。
  78.    for(i=0;i<(const_array_size-1);i++)  //冒泡的次数是(const_array_size-1)次
  79.    {
  80.       for(k=0;k<(const_array_size-1-i);k++) //每次冒泡的过程中,需要两两比较的次数是(const_array_size-1-i)
  81.           {
  82.              if(ucBuffer_3[const_array_size-1-k]>ucBuffer_3[const_array_size-1-1-k])  //后一个与前一个数据两两比较
  83.                  {
  84.                      ucTemp=ucBuffer_3[const_array_size-1-1-k];     //通过一个中间变量实现两个数据交换
  85.              ucBuffer_3[const_array_size-1-1-k]=ucBuffer_3[const_array_size-1-k];
  86.              ucBuffer_3[const_array_size-1-k]=ucTemp;
  87.                  }
  88.          
  89.           }
  90.    }


  91.    for(i=0;i<const_array_size;i++)  
  92.    {
  93.       p_ucOutputBuffer[i]=ucBuffer_3[i];  //参与排序算法之后,把运算结果的数据全部搬移到输出接口中,方便外面程序调用
  94.    }


  95. /* 注释二:
  96. * 以下这条是企图修改输入接口数据的指令,如果不屏蔽,编译的时候就会出错提醒:error C183: unmodifiable lvalue?
  97. */

  98.    //p_ucInputBuffer[0]=0;  //修改输入接口数据的指令
  99. }




  100. void usart_service(void)  //串口服务程序,在main函数里
  101. {

  102.      unsigned char i=0;   

  103.      if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
  104.      {

  105.             ucSendLock=0;    //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据

  106.             //下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

  107.             uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动

  108.             while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
  109.             {
  110.                if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55)  //数据头eb 00 55的判断
  111.                {


  112.                                   for(i=0;i<const_array_size;i++)
  113.                                   {
  114.                      ucUsartBuffer[i]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i]; //从串口接收到的需要被排序的原始数据
  115.                                   }


  116.                   //第2种运算方法,依靠指针为函数增加一个数组的输入接口
  117.                                   //通过指针输入接口,直接把ucUsartBuffer数组的首地址传址进去,排序后输出的结果还是保存在ucGlobalBuffer_2全局变量数组中
  118.                   big_to_small_sort_2(ucUsartBuffer);
  119.                   for(i=0;i<const_array_size;i++)
  120.                                   {
  121.                                     eusart_send(ucGlobalBuffer_2[i]);  //把用第2种方法排序后的结果返回给上位机观察
  122.                                   }


  123.                                   eusart_send(0xee);  //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为第2种方法与第3种方法的分割线
  124.                                   eusart_send(0xee);
  125.                                   eusart_send(0xee);

  126.                   //第3种运算方法,依靠指针为函数增加一个数组的输出接口
  127.                                   //通过指针输出接口,排序运算后的结果直接从这个输出口中导出到ucGlobalBuffer_3数组中
  128.                   big_to_small_sort_3(ucUsartBuffer,ucGlobalBuffer_3);   //ucUsartBuffer是输入的数组,ucGlobalBuffer_3是接收排序结果的数组
  129.                   for(i=0;i<const_array_size;i++)
  130.                                   {
  131.                                     eusart_send(ucGlobalBuffer_3[i]);  //把用第3种方法排序后的结果返回给上位机观察
  132.                                   }



  133.                   break;   //退出循环
  134.                }
  135.                uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
  136.            }
  137.                                          
  138.            uiRcregTotal=0;  //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
  139.   
  140.      }
  141.                         
  142. }

  143. void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数
  144. {

  145.   ES = 0; //关串口中断
  146.   TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
  147.   SBUF =ucSendData; //发送一个字节

  148.   delay_short(400);  //每个字节之间的延时,这里非常关键,也是最容易出错的地方。延时的大小请根据实际项目来调整

  149.   TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
  150.   ES = 1; //允许串口中断

  151. }



  152. void T0_time(void) interrupt 1    //定时中断
  153. {
  154.   TF0=0;  //清除中断标志
  155.   TR0=0; //关中断


  156.   if(uiSendCnt<const_receive_time)   //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
  157.   {
  158.           uiSendCnt++;    //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
  159.       ucSendLock=1;     //开自锁标志
  160.   }



  161.   TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  162.   TL0=0x0b;
  163.   TR0=1;  //开中断
  164. }


  165. void usart_receive(void) interrupt 4                 //串口接收数据中断        
  166. {        

  167.    if(RI==1)  
  168.    {
  169.         RI = 0;

  170.             ++uiRcregTotal;
  171.         if(uiRcregTotal>const_rc_size)  //超过缓冲区
  172.         {
  173.            uiRcregTotal=const_rc_size;
  174.         }
  175.         ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF;   //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
  176.         uiSendCnt=0;  //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。
  177.    
  178.    }
  179.    else  //发送中断,及时把发送中断标志位清零
  180.    {
  181.         TI = 0;
  182.    }
  183.                                                          
  184. }                                


  185. void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
  186. {
  187.    unsigned int i;
  188.    unsigned int j;
  189.    for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
  190.    {
  191.       for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
  192.           {
  193.              ; //一个分号相当于执行一条空语句
  194.           }
  195.    }
  196. }

  197. void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
  198. {
  199.    unsigned int i;  
  200.    for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
  201.    {
  202.      ;   //一个分号相当于执行一条空语句
  203.    }
  204. }


  205. void initial_myself(void)  //第一区 初始化单片机
  206. {

  207.   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

  208.   //配置定时器
  209.   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1
  210.   TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  211.   TL0=0x0b;


  212.   //配置串口
  213.   SCON=0x50;
  214.   TMOD=0X21;
  215.   TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600);  //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
  216.   TR1=1;

  217. }

  218. void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
  219. {

  220.    EA=1;     //开总中断
  221.    ES=1;     //允许串口中断
  222.    ET0=1;    //允许定时中断
  223.    TR0=1;    //启动定时中断

  224. }
复制代码

总结陈词:
    通过前面几节的学习,我们知道了指针在函数接口中的输入输出用途,以及const关键字的作用。下一节将要讲指针的第五大好处。欲知详情,请听下回分解-----指针的第五大好处,指针在众多数组中的中转站作用。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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